FANDOM


Słowniczek wyrazów potocznych używanych w SmiteEdytuj

W trakcie edycji Aby znaleźć termin najelpiej użyć opcji Ctrl + F.


  • A
    • Abilities - umiejętności dodatkowe dostępne w Item shop
    • Active - efekt umiejętności, który działa podczas aktywacji
    • AD - skrót od Attack damage(atak fizyczny)
    • ADC/APC - (AD- carry) inaczej ranger
    • AFK - skrót od Away from keybord (zdala od klawiatury) termin najcześcij używany ,gdy któraś osoba wyjdzie podczas gry
    • Antimage - postać (zazwyczaj AD), która zazwyczaj dobrze radzi sobie z magami
    • Ambush - przygotowanie pułapki na przeciwników
    • AOE - termin mówiący o umiejętnośćiach obszarowych
    • Ap - skrót od Ability power (moc umijętności)
    • APC - inaczej mag
    • As - skrót od Attack speed (szybkość ataku)
    • Assasin - opis postaci, zazwyczaj AD , która cechuje się dużą mobilnością , dużym dmg , mająca za cel wyeliminowanie pojedynczego celu podczas team fightu , zazwyczaj assasyni są też jednocześnie junglerami.
    • Asysta - pomoc w zabiciu wroga
    • Auto-Attack - podstawowy atak postaci
    • Avg (Average) - średnia (np. kills - zabójstw, deaths - śmierci, assists- asyst)
  • B
    • Babysit'owanie - ciągłe gankowanie jednej linii.
    • Back door - pushowanie dyskretne linii przeciwnika.
    • Bait - (przynęta,zachęta) gdy jeden z sojuszniczego teamu ,zwabia przeciwników do "trapa"
    • Basic - podstawowy atak boga (LPM)
    • Blink - relikt Mrugnięcie. Dawniej nosiło taką właśnie nazwę i niektórzy ciągle nią operują
    • Bot - bohater sterowany przez komputer
    • Buff - (ulepszenie, wzmocnienie) to pewien effekt ulepszający twoje statystyki, buffy zazwyczaj są od modów w junglii lub innych sojuszniczych bohaterów
    • Burst - zadanie dużych obrażeń w krótkim czasie
  • C
    • Care - (bezpieczeństwo, zachować ostrożność)
    • CC - skrót od Crowd Control (kontrola tłumu), służą one do ingerencji w ruch przeciwnika, wyróżniamy:
      • Stun - ogłuszenie
      • Knock back - odrzucenie, podrzucenie
      • Snear (bind) - zatrzymanie, przytrzymanie
      • Slow - spowolnienie
      • Inne: Grab , Silence , Blind , Taunt , Fear
    • Cd - skrót od Cooldown (czas odnowienia)
    • Combo - użycie umiejętności w odpowiedniej kolejności by zadać jak największe obrażenia
    • Counter - postać która jest bardziej efektywna na drugą pod pewnym względem np : Xbalanque counter'uje Artemis dzięki swojej mobilności z 3 skilla
    • Counter gank - gankowanie podczas ganku przeciwnika na sojuszniczą linie
    • Counter jungle - farminie mobów w junglii przeciwnika
  • D
    • Dash - szybka zmiana pozycji na krótkim dystansie, większość bogów posiada umiejętność pozwalającą na wykonanie skoku lub teleportacji zwanej właśnie dashem.
    • Dead - śmierć
    • Defowanie - bronienie np: linii , turreta , buffa , guardiana
    • Dezerter - osoba, która opuściła mecz w czasie gry, traci ona reputację (goodwill) oraz otrzymuje ona zakaz gry na określony czas
    • Dive - atak na przeciwnika pod jego turretem
    • DMG - skrót od damage(obrażenia)
  • E
    • Early - wczesna faza gry
    • Enemy - wróg, przeciwnik
    • Engange"ować - rozpoczynać walke
    • Escape mechanizm - sposób uciekania postaci
  • F
    • Farma - pojedyńcza grupa minionów
    • Farmowanie - zdobywanie złota z minionów
    • Favor - podstawowa waluta gry
    • Feed - ciągłe umieranie
    • Feeder - ciągle umierająca osoba
    • First win - tłum. z ang. pierwsza wygrana. W każdym z trybów gry za pierwszą wygraną w dniu otrzymujemy 100 favor'ów. Nowy cykl rozpoczyna się o 11.00 każdego dnia czasu polskiego.
    • Focus - skupienie się na ataku tylko jednego przeciwnika
    • FPS - ang. Frame per second - ilość klatek na sekundę, tym więcej tym lepiej (sprawdzanie- F8 w trakcie gry)
    • Frag - zabójstwo
    • Froze lane - przytrzymanie linii na równej przewadze np : przez dobijanie minionów , lecz nie natychmiastowe by nie doszło do pushu
    • Ft - stopy, jednostka miary w grze
  • G
    • Gank - atak junglera na linie sojuszniczą
    • Game mode - tryb gry, rodzaj rozgrywki różni się zasadami i planszą.
    • Gems - Gemy, dodatkowa, ekskluzywna waluta gry dostępna w promocjach lub za realną walutę
    • Greedy - osoba panicznie goniąca za fragami, zwykle samobójczymi.
  • H
    • Harass - obijanie przeciwnika za pomocą umiejętności na daleki dystans
    • Help - wzywanie o pomoc
    • HP - Health Points - punkty życia, po osiągnięciu ich wartości równej 0 nasz bóg umiera i respi się po pewnym czasie.
  • I
    • Invade - Atak z zaskoczenia, tuż po rozpoczęciu gry
    • Itemy - przedmioty kupowane w sklepie
    • Item shop - Sklep z itemami dostępny jedynie na spawnie
  • J
    • Juke - oszukanie przeciwnika ,przechytrzenie go
    • Jungle - miejsce spawnu modów i mobów z buffami , umiejscowiona pomiędzy liniami
    • Jungler - postać ,zdobywająca i farmiąca w junglii z mobów, gankująca linie i pomagająca w ten sposób drużynie
  • K
    • Kite'owanie - (zazwaczaj grając rangedem,ADC) obiajanie przeciwnika auto-atakami podczas ucieczki,zazwyczaj poruszając się tyłem
    • KS - ang. Kill Stealing - dosłownie kradzież zabójstwa
  • L
    • Lane - (linia) w grach MOBA, Lane to aleja która łączy oby dwa spawny, posiada swoje własne turrety obronne, fale minonów i budynki które po zniszczeniu ulepszają twoje miniony
    • Lasthitowanie - dobijanie minionów by zbierać z nich więcej golda
    • Late - późna faza gry. Granica rozpoczęcia Late Game'u zależy od trybu gry i szybkości zdobywania leveli obu dróżyn
    • Lifesteal
    • Lvl / Level - poziom postaci
  • M
    • Mage - (Mag) postać opierająca się na obrażeniach magicznych , posiadająca różne rodzaje CC i skillshotów
    • Mana - podstawowa jednostka energii wykorzystywanej do używania z umiejętności
    • Melee - postać walcząca wręcz
    • Miniony - (pol. sługusy) boty sterowane przez komputer. Każda drużyna posiada swój spawn minionów. Mają określony cel: albo zniszczyć wieże, feniksa i tytana, albo w przypadku Areny zniszczyć wrogiego Sługusa oblężniczego i wejść w portal wroga, aby dać swojej drużynie punkt. Po drodze attakują wrogie miniony i bohaterów. Jeśli w ich otoczeniu znajduje się gracz i miniony z przeciwnej dróżyny sługusy będą bić się nawzajem, jeśli jednak udeżymy wrogiego boga, miniony z jego dróżyny będą nas atakować, pomimo obecności sługusów naszej dróżyny
    • Mobility - (mobilność) jeden z wielu aspektów oceniania siły postaci, na postawie wygody grania czyli możliwość unikania ataków przeciwnika poprzez dash'e, jumpy, posiadanie dobrych escape mechanizmów, szybkie i sprawne poruszanie podczas teamfightu
    • MOTD - tryb gry zmieniający się co 24h, za każdym razem odbywa się na innych zasadach i różnych mapach
  • N
    • Noob - osoba niedoświadczona, nieumiejąca grać
  • O
    • Objective - nazwą tą określa się wszelkie większe moby , moby z buffami , turrety i inne budynki
    • Oneshot'owanie- dzieje się wtedy kiedy jesteś tak nafeedowany że zabijasz przeciwnika na jedną umiejętność lub auto - atak
    • Orbworking - (zazwyczaj grając rangedem,ADC) zadawanie obrażeń i jednoczesne poruszanie się poprzez obracanie się wokół celu,by zachować ciągłą mobilność
    • Own'owanie - walka z jednym przeciwnikiem podczas teamfightu.Można powiedzieć że (jedna osoba focusuje inną)
  • P
    • Passive - bierna, ciągle działająca umiejętność bohatera , dodająca pewne buffy lub ulepszjąca inną umiejetność
    • Penetration - (przebicie) - obniżenie lub zignorowania pewnej ilości resistów
    • Ping - program sprawdzający stan połączenia między sieciami (sprawdzanie- F8 w trakcie gry)
    • Poke - obijanie przeciwnika umiejętnością na krótki dystans
    • Pull - opuszczenie spushowania turreta dla przeciwnika / pomoc junglerowi , przez zadanie kilku obrażeń mobom by jungler miał łatwiejszą i szybszą jungle do zrobienia
    • Push - niszczenie wrogich wierz na liniach , czyszczenie drogi do Guardiana
    • Pusher - postać , która szybko niszczy wierze , poprzez pewne buffy zwiększające DMG działające na budynki, lub mogą spawnić swoje własne moby które pomagają im w pushowaniu
    • PvP lub 1v1 - ang. Player vs Player - Gracz kontra Gracz, Game mode Joust lub pojedyńcza walka po między dwoma graczami na większej mapie
  • R
    • Ranged / Hunter - (dystansowiec) postać, której auto atak działa na pewien dystans
    • Range - zasięg
    • Recall - powrót do bazy ,na spawna
    • Regeny - skrót od regeneration (regeneracja) , dotyczy HP5 i MP5 (Health points i Mana points per 5 sekonds)
    • Rekt - (zniszczony, zdewastowany), zwrot mający formę drwiny z osoby która przegrała
    • Resp - (odnowienie się) po śmierci każdy bóg potrzebuje pewnego czasu na odnowienie się na spawnie. O długości tego czasu decyduje ilość killi i dedów i czas gry
    • Resy - skrót od resistance
  • S
    • Skill - umiejętność bohatera ,wymagająca pewnej ilości many lub może być darmowa albo pasywna
    • Skillshot - umiejętność mierzona , na daleki dystans , zdająca duży DMG , posiada małe CD
    • Skiny
    • Smerf - drugie konto urzytkownika z małym lvl
    • Snowball'owanie - proces który polega na tym, iż im więcej zyskujemy golda i fragów tym jesteśmy coraz silniejsi
    • Spawn
    • Spell - (czar) umijętność bohatera kupowana w sklepie za złoto. Można mieć tylko 2 czary na rozgrywkę i nie można ich sprzedać po zakupie.
    • Support - (wsparcie) postać, zazwyczaj na linii razem z ranged, posiadająca sustain pozwalający na dłuższe przytrzymanie linii, lub CC które pomagają w łatwiejszym zabiciu przeciwnika, pozbawiając go tym czasowej kontroli nad postacią np: stun lub grab.
    • Surrender lub Surr - poddanie się
    • Sustain - wszystkie akcepty dotyczące odnowienia podstawowych statystyk (mana, HP, Hp regen, Mana regen
  • T
    • Tank - pot. czołg - bulid cechujący się dużą odpornością (protektion), HP oraz HP5- regeneracją HP.
    • Tank'owanie - zbieranie wszystkich obrażeń i CC na siebie
    • Team - dryżyna
    • TeamFight - walka drużynowa,5 vs 5
    • Throw - wydarzenie gdy przewaga twojej drużyny przechodzi do drużyny przeciwnej np: przez bezsensowne feedowanie lub duży push twojej bazy
    • Tp - skrót od teleport
    • Trap - zasadzka na drużyne przeciwną
    • True DMG - (nieuniknione obrażenia) to obrażenia które nie moga być obniżone przez jakiekolwiek resy lub debuffy zmniejszające DMG
    • Turret - wieża, feniks lub tytan
  • W
    • Ward - (totem) przedmiot odsłaniający obszar mapy o pewnym zasiegu
    • Warrior - (tzn. bruiser) postać walcząca wręcz, która cechuje się wytrzymałością tanka , i DMG zbliżonym do assasyna
    • Waste - zmarnowac coś bezuzytecznie np: Ultimate, Combo
    • Wave clear - umiejętność która zadaje duże AOE DMG , niszcząca dużą grupę minionów
    • Worth - (z ang. warty) gracze piszą to na chat'cie gdy walka była czegoś warta
  • V
    • Vision - wizja, widoczność pewnych obszarów na mapie
  • Y
  • Z