Słowniczek wyrazów potocznych używanych w Smite[]
W trakcie edycji Aby znaleźć termin najelpiej użyć opcji Ctrl + F.
- A
- Abilities - umiejętności dodatkowe dostępne w Item shop
- Active - efekt umiejętności, który działa podczas aktywacji
- AD - skrót od Attack damage(atak fizyczny)
- ADC/APC - (AD- carry) inaczej ranger
- AFK - skrót od Away from keybord (zdala od klawiatury) termin najcześcij używany ,gdy któraś osoba wyjdzie podczas gry
- Antimage - postać (zazwyczaj AD), która zazwyczaj dobrze radzi sobie z magami
- Ambush - przygotowanie pułapki na przeciwników
- AOE - termin mówiący o umiejętnośćiach obszarowych
- Ap - skrót od Ability power (moc umijętności)
- APC - inaczej mag
- As - skrót od Attack speed (szybkość ataku)
- Assasin - opis postaci, zazwyczaj AD , która cechuje się dużą mobilnością , dużym dmg , mająca za cel wyeliminowanie pojedynczego celu podczas team fightu , zazwyczaj assasyni są też jednocześnie junglerami.
- Asysta - pomoc w zabiciu wroga
- Auto-Attack - podstawowy atak postaci
- Avg (Average) - średnia (np. kills - zabójstw, deaths - śmierci, assists- asyst)
- B
- Babysit'owanie - ciągłe gankowanie jednej linii.
- Back door - pushowanie dyskretne linii przeciwnika.
- Bait - (przynęta,zachęta) gdy jeden z sojuszniczego teamu ,zwabia przeciwników do "trapa"
- Basic - podstawowy atak boga (LPM)
- Blink - relikt Mrugnięcie. Dawniej nosiło taką właśnie nazwę i niektórzy ciągle nią operują
- Bot - bohater sterowany przez komputer
- Buff - (ulepszenie, wzmocnienie) to pewien effekt ulepszający twoje statystyki, buffy zazwyczaj są od modów w junglii lub innych sojuszniczych bohaterów
- Burst - zadanie dużych obrażeń w krótkim czasie
- C
- Care - (bezpieczeństwo, zachować ostrożność)
- CC - skrót od Crowd Control (kontrola tłumu), służą one do ingerencji w ruch przeciwnika, wyróżniamy:
- Stun - ogłuszenie
- Knock back - odrzucenie, podrzucenie
- Snear (bind) - zatrzymanie, przytrzymanie
- Slow - spowolnienie
- Inne: Grab , Silence , Blind , Taunt , Fear
- Cd - skrót od Cooldown (czas odnowienia)
- Combo - użycie umiejętności w odpowiedniej kolejności by zadać jak największe obrażenia
- Counter - postać która jest bardziej efektywna na drugą pod pewnym względem np : Xbalanque counter'uje Artemis dzięki swojej mobilności z 3 skilla
- Counter gank - gankowanie podczas ganku przeciwnika na sojuszniczą linie
- Counter jungle - farminie mobów w junglii przeciwnika
- D
- Dash - szybka zmiana pozycji na krótkim dystansie, większość bogów posiada umiejętność pozwalającą na wykonanie skoku lub teleportacji zwanej właśnie dashem.
- Dead - śmierć
- Defowanie - bronienie np: linii , turreta , buffa , guardiana
- Dezerter - osoba, która opuściła mecz w czasie gry, traci ona reputację (goodwill) oraz otrzymuje ona zakaz gry na określony czas
- Dive - atak na przeciwnika pod jego turretem
- DMG - skrót od damage(obrażenia)
- E
- Early - wczesna faza gry
- Enemy - wróg, przeciwnik
- Engange"ować - rozpoczynać walke
- Escape mechanizm - sposób uciekania postaci
- F
- Farma - pojedyńcza grupa minionów
- Farmowanie - zdobywanie złota z minionów
- Favor - podstawowa waluta gry
- Feed - ciągłe umieranie
- Feeder - ciągle umierająca osoba
- First win - tłum. z ang. pierwsza wygrana. W każdym z trybów gry za pierwszą wygraną w dniu otrzymujemy 100 favor'ów. Nowy cykl rozpoczyna się o 11.00 każdego dnia czasu polskiego.
- Focus - skupienie się na ataku tylko jednego przeciwnika
- FPS - ang. Frame per second - ilość klatek na sekundę, tym więcej tym lepiej (sprawdzanie- F8 w trakcie gry)
- Frag - zabójstwo
- Froze lane - przytrzymanie linii na równej przewadze np : przez dobijanie minionów , lecz nie natychmiastowe by nie doszło do pushu
- Ft - stopy, jednostka miary w grze
- G
- Gank - atak junglera na linie sojuszniczą
- Game mode - tryb gry, rodzaj rozgrywki różni się zasadami i planszą.
- Gems - Gemy, dodatkowa, ekskluzywna waluta gry dostępna w promocjach lub za realną walutę
- Greedy - osoba panicznie goniąca za fragami, zwykle samobójczymi.
- H
- Harass - obijanie przeciwnika za pomocą umiejętności na daleki dystans
- Help - wzywanie o pomoc
- HP - Health Points - punkty życia, po osiągnięciu ich wartości równej 0 nasz bóg umiera i respi się po pewnym czasie.
- I
- Invade - Atak z zaskoczenia, tuż po rozpoczęciu gry
- Itemy - przedmioty kupowane w sklepie
- Item shop - Sklep z itemami dostępny jedynie na spawnie
- J
- Juke - oszukanie przeciwnika ,przechytrzenie go
- Jungle - miejsce spawnu modów i mobów z buffami , umiejscowiona pomiędzy liniami
- Jungler - postać ,zdobywająca i farmiąca w junglii z mobów, gankująca linie i pomagająca w ten sposób drużynie
- K
- Kite'owanie - (zazwaczaj grając rangedem,ADC) obiajanie przeciwnika auto-atakami podczas ucieczki,zazwyczaj poruszając się tyłem
- KS - ang. Kill Stealing - dosłownie kradzież zabójstwa
- L
- Lane - (linia) w grach MOBA, Lane to aleja która łączy oby dwa spawny, posiada swoje własne turrety obronne, fale minonów i budynki które po zniszczeniu ulepszają twoje miniony
- Lasthitowanie - dobijanie minionów by zbierać z nich więcej golda
- Late - późna faza gry. Granica rozpoczęcia Late Game'u zależy od trybu gry i szybkości zdobywania leveli obu dróżyn
- Lifesteal
- Lvl / Level - poziom postaci
- M
- Mage - (Mag) postać opierająca się na obrażeniach magicznych , posiadająca różne rodzaje CC i skillshotów
- Mana - podstawowa jednostka energii wykorzystywanej do używania z umiejętności
- Melee - postać walcząca wręcz
- Miniony - (pol. sługusy) boty sterowane przez komputer. Każda drużyna posiada swój spawn minionów. Mają określony cel: albo zniszczyć wieże, feniksa i tytana, albo w przypadku Areny zniszczyć wrogiego Sługusa oblężniczego i wejść w portal wroga, aby dać swojej drużynie punkt. Po drodze attakują wrogie miniony i bohaterów. Jeśli w ich otoczeniu znajduje się gracz i miniony z przeciwnej dróżyny sługusy będą bić się nawzajem, jeśli jednak udeżymy wrogiego boga, miniony z jego dróżyny będą nas atakować, pomimo obecności sługusów naszej dróżyny
- Mobility - (mobilność) jeden z wielu aspektów oceniania siły postaci, na postawie wygody grania czyli możliwość unikania ataków przeciwnika poprzez dash'e, jumpy, posiadanie dobrych escape mechanizmów, szybkie i sprawne poruszanie podczas teamfightu
- MOTD - tryb gry zmieniający się co 24h, za każdym razem odbywa się na innych zasadach i różnych mapach
- N
- Noob - osoba niedoświadczona, nieumiejąca grać
- O
- Objective - nazwą tą określa się wszelkie większe moby , moby z buffami , turrety i inne budynki
- Oneshot'owanie- dzieje się wtedy kiedy jesteś tak nafeedowany że zabijasz przeciwnika na jedną umiejętność lub auto - atak
- Orbworking - (zazwyczaj grając rangedem,ADC) zadawanie obrażeń i jednoczesne poruszanie się poprzez obracanie się wokół celu,by zachować ciągłą mobilność
- Own'owanie - walka z jednym przeciwnikiem podczas teamfightu.Można powiedzieć że (jedna osoba focusuje inną)
- P
- Passive - bierna, ciągle działająca umiejętność bohatera , dodająca pewne buffy lub ulepszjąca inną umiejetność
- Penetration - (przebicie) - obniżenie lub zignorowania pewnej ilości resistów
- Ping - program sprawdzający stan połączenia między sieciami (sprawdzanie- F8 w trakcie gry)
- Poke - obijanie przeciwnika umiejętnością na krótki dystans
- Pull - opuszczenie spushowania turreta dla przeciwnika / pomoc junglerowi , przez zadanie kilku obrażeń mobom by jungler miał łatwiejszą i szybszą jungle do zrobienia
- Push - niszczenie wrogich wierz na liniach , czyszczenie drogi do Guardiana
- Pusher - postać , która szybko niszczy wierze , poprzez pewne buffy zwiększające DMG działające na budynki, lub mogą spawnić swoje własne moby które pomagają im w pushowaniu
- PvP lub 1v1 - ang. Player vs Player - Gracz kontra Gracz, Game mode Joust lub pojedyńcza walka po między dwoma graczami na większej mapie
- R
- Ranged / Hunter - (dystansowiec) postać, której auto atak działa na pewien dystans
- Range - zasięg
- Recall - powrót do bazy ,na spawna
- Regeny - skrót od regeneration (regeneracja) , dotyczy HP5 i MP5 (Health points i Mana points per 5 sekonds)
- Rekt - (zniszczony, zdewastowany), zwrot mający formę drwiny z osoby która przegrała
- Resp - (odnowienie się) po śmierci każdy bóg potrzebuje pewnego czasu na odnowienie się na spawnie. O długości tego czasu decyduje ilość killi i dedów i czas gry
- Resy - skrót od resistance
- S
- Skill - umiejętność bohatera ,wymagająca pewnej ilości many lub może być darmowa albo pasywna
- Skillshot - umiejętność mierzona , na daleki dystans , zdająca duży DMG , posiada małe CD
- Skiny
- Smerf - drugie konto urzytkownika z małym lvl
- Snowball'owanie - proces który polega na tym, iż im więcej zyskujemy golda i fragów tym jesteśmy coraz silniejsi
- Spawn
- Spell - (czar) umijętność bohatera kupowana w sklepie za złoto. Można mieć tylko 2 czary na rozgrywkę i nie można ich sprzedać po zakupie.
- Support - (wsparcie) postać, zazwyczaj na linii razem z ranged, posiadająca sustain pozwalający na dłuższe przytrzymanie linii, lub CC które pomagają w łatwiejszym zabiciu przeciwnika, pozbawiając go tym czasowej kontroli nad postacią np: stun lub grab.
- Surrender lub Surr - poddanie się
- Sustain - wszystkie akcepty dotyczące odnowienia podstawowych statystyk (mana, HP, Hp regen, Mana regen
- T
- Tank - pot. czołg - bulid cechujący się dużą odpornością (protektion), HP oraz HP5- regeneracją HP.
- Tank'owanie - zbieranie wszystkich obrażeń i CC na siebie
- Team - dryżyna
- TeamFight - walka drużynowa,5 vs 5
- Throw - wydarzenie gdy przewaga twojej drużyny przechodzi do drużyny przeciwnej np: przez bezsensowne feedowanie lub duży push twojej bazy
- Tp - skrót od teleport
- Trap - zasadzka na drużyne przeciwną
- True DMG - (nieuniknione obrażenia) to obrażenia które nie moga być obniżone przez jakiekolwiek resy lub debuffy zmniejszające DMG
- Turret - wieża, feniks lub tytan
- W
- Ward - (totem) przedmiot odsłaniający obszar mapy o pewnym zasiegu
- Warrior - (tzn. bruiser) postać walcząca wręcz, która cechuje się wytrzymałością tanka , i DMG zbliżonym do assasyna
- Waste - zmarnowac coś bezuzytecznie np: Ultimate, Combo
- Wave clear - umiejętność która zadaje duże AOE DMG , niszcząca dużą grupę minionów
- Worth - (z ang. warty) gracze piszą to na chat'cie gdy walka była czegoś warta
- V
- Vision - wizja, widoczność pewnych obszarów na mapie
- Y
- Z